Ninja! .

   
  hos geldiniz
  Carpanları ayırma
 

Çarpanlara Ayırma...

 

Cebir: Cebirsel İfadeler

 

KAZANIM 3:

 

Cebirsel ifadeleri çarpanlarına ayırır.

Çarpanlara ayırma ve cebir karoları ile ilgili bir etkinlik. Bu etkinlikteki temel amaç çarpanlara ayırma işlemini cebir karoları ile modellemektir. I ifadesini çarpanlara ayırmak demek I=a.b olacak şekilde a ve b ifadeleri bulmak demektir. A.b ifadesi ise geometrik olarak bir dikdörtgenin alanına denk gelmektedir. Öyleyse geometrik anlamda çarpanlara ayırmak demek ifadelerin temsil ettiği geometrik şekiller yardımıyla dikdörtgenler oluşturmak ve oluşan dikdörtgenin kısa ve uzun kenarlarını sırasıyla a ve b ifadeleri olarak almak demektir. Bu etkinlikte 1 birim, x birim ve x2 birim olmak üzere 3 farklı ifadenin geometrik gösterimleri yardımıyla ifadeler gösterilmeye çalışılmaktadır. Bu ifadelerin her bir başlangıçta farklı renklerdedir. Mesela x2+4x+3 ifadesi için 1 adet x2 birim, 4 adet x birim ve 3 adet 1 birim kullanılmakta ve bir dikdörtgen oluşturulması beklenmektedir. Dikdörtgenler ifadeleri ekrandaki bir bölümden diğerine taşıyarak ve uygun yerlere taşıyarak yapılır. İstenirse ifadeler sağ tuşa basılarak

Eksi ifadeler beyaz renkli boş kutucuklar ile gösterilmektedir. Farklı renkteki kutucuklar dolu kabul edilir. Eksi ifadelerin yok edilmesi gerekir. Ancak bazen eksi ifadelerin karşılığı problemde yoksa daha büyük bir ifade sağ tuş ile

 

transpose komutuyla ile yatay veya düşey olarak transpoz edilebilir. İfadeler taşınırken dolu bir bölgeye taşınamaz. O nedenle taşıma işlemi gerçekleşmiyorsa boş bir alanda tekrar denenmelidir. düşey parçala veya yatay parçala komutlarıyla düşey veya yatay parçalanabilir. Mesela birim uzunluğu 5 iken x birimi 5 tane 1 birime, x2 birimi ise 5 tane x birimine dönüştürülebilir. Birim uzunluğu ilk başta 10 olmakla birlikte bu seçenekler yardımıyla değiştirilebilir.

Yeni Denklem

tuşu ile yeni bir denklem ile yeni bir problem oluşturulur.

Birim Değiştir

tuşu ile bilinmeyen x değerinin kaç birimden oluşacağı belirlenir. Program çalışmaya başladığında bu değer 10dur.

Uzunluk Değiştir

tuşu ile her birimin kaç piksel yer kaplayacağı belirlenir. Program çalışmaya başladığında bu değer 15dir.

Denetle

tuşu ile verilen ifadenin çarpanlara ayrılmış şeklinin girilmesi istenir ve girilen değerin doğru veya yanlış olduğu hakkında geri bildirim verilir.

Çizgili

kutucuğu işaretli ise arka plan birimlere gösterecek şekilde çizgilerle ayrılır.

Kutular Renkli

kutucuğu işaretli ise her farklı kutucuk (1 birim, x birim x2 birim) farklı renklerde gösterilir.

Yatay

seçeneği seçili ise ekran iki yatay bölüme ayrılır.

Düşey

seçeneği seçili ise ekran iki düşey bölüme ayrılır.

Ana Menüye Dön

tuşu ile yazılımın ana ekranına geri dönülür.

Açıklama

tuşu etkinliğin içeriğini açıklayan bu ekranı görüntüler.

Hakkında

tuşu yazılım yazarları hakkında bilgileri görüntüler.

 

 
  Bugün 1 7815 ziyaretçi (9448 klik) kişi burdaydı!  
 
http://s4.gladiatus.net/game/c.php?uid=188113 Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol